大连展会《我,死于昨日》测评(部分复盘)

  • 发表于: 2022-03-17 05:38:37 来源:搜狐汽车

以下是大连展会《我,死于昨日》测评(部分复盘)的正文内容,剧本复盘方式在文末哦.

《我,死于昨日》测评

发行:北京帧有戏 展会:大连展 私车

担心疫情风险差点不来大连,但最后还是选择了来。展会开始前的第一个私车,比较偶然上的一辆私车!没想到却发现了宝藏发行:北京帧有戏,宝藏作品,他们家的首部城限《我,死于昨日》。只能说验证了那句:是金子总会发光的。实力派无需多言,打过之后自然会献上膝盖!首车就打到这么好的作品,注定为这次大连之旅开一个好彩头!

《我,死于昨日》一个词来形容就是:极致的硬核。拿到本子开始推便是了,不用沉浸,不用情感,(硬核玩家当场哭泣)。故事背景发生在欧洲,带有欧式神话色彩。拿到本子的那一刻开始,便开始蒙上一层神秘的面纱,激发着玩家想要去一步一步揭开的欲望。故事内容环环相扣,从一个一个小案子逐渐来到重头戏。整个节奏都是舒缓的,文笔流畅,不管是阅读还是故事情节,不会让玩家觉得疲惫和突兀。虽然阅读量并不大,但是却蕴含着巨大的信息需要玩家推理。我个人观点认为一个好的硬核就是所有玩家自爆了,也有巨大空间需要去推理。《我死昨》就完全符合这一点我心中好硬核的标准。这个本前期我玩得很亢奋,小案子推得津津乐道,到了后期我真的有点脑壳运转不动了,大概是累了(我是不会承认我菜的)。最后结局,听得目瞪口呆,也并没有落入俗套的走向,而是打开了一个自由遐想的空间,让人不免背后一凉,陷入沉思。

有玩家会觉得《我死昨》像某些电影或剧本。我个人认为创作手法上的相似这很正常。就比如“穿越”这种手法,不管是文学作品还是剧本杀里,都用了无数次了,但依然有好坏之分。我的意思是手法不是评判作品好坏的标准,真正好的作品还是要看到它的整体架构,和每一个细节,它的连贯性、合理性。有诚意没有诚意,一眼便知。我最不喜欢无脑吹了,所以我没有吹《我死昨》,但它确实足够让我喜欢,让我回味。在其他各种类型剧本日渐充斥着展会的今天,还能遇到这么诚诚恳恳的发行,真的很难了,真心粉了。

我仿佛已经看到了店里那些“嗷嗷待哺”的硬核玩家在玩《我死昨》时候的样子了。

《我,死于昨日》冲!帧有戏,我看还真有戏!

重庆 西坝世界剧本杀

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